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Contenu du site
Dans la partie anciens FPS et Wads, vous trouverez un mini didacticiel pour lancer Doom 1, 2, et Final Doom entièrement en 3D grâce à des mods gratuits. Dans cette même partie , j'ai écrit un tutoriel pour apprendre à créer des niveaux WAD (niveaux de Doom) avec WinDEU, un éditeur de wad fonctionnant sous Windows.
Dans la partie anciens magazines, vous trouverez des infos sur des anciens magazines tels que SVM Multimedia Villagina.
Enfin, dans Jeux Ant01, vous pourrez télécharger des jeux entièrement gratuits créés grâce au langages C et C++ et avec la bibliothèque graphique SDL2. Dans la partie graphismes, j'ai inclus des graphismes faits avec le Raytracer POVRay et qui sont libres de droits.
Mise à jour du 15 aout 2024
L' archive du système de génération des textures du jeu breakout4 a été mise à jour. Des bugs ont été corrigés. Les réglages de qualité ont été revus à la baisse légèrement pour éviter que le temps de génération des textures ne prenne trop de temps. Télécharger l'archive de génération des textures du jeu breakout4.
Ajout du 21 juillet 2024
J'ai rajouté un article dans la catégorie natures mortes de POVRay avec l'archive disponible comme d' habitude, si vous désirez faire un rendu personnalisé chez vous. Voir cette page: Water canal
Mise à jour du 7 avril 2024
Un nouveau projet de jeu est arrivé (déjà en développement depuis plusieurs mois), c'est 'Bob the blob': plus d'info à cette page: Projet Bob the blob.
Mise à jour du 2 janvier 2024
Le code de la scène 'Wild jungle river' à été mis à jour, il y a davantage de plantes dans la scène ce qui lui donne un aspect un peu plus réel. Voir à cette page: Wild jungle river
Mise à jour du 17 décembre 2023
Le code de la scène du Hangar de Raptor call of the shadows a été mise à jour tout comme les images affichées (plus de notes sur la page): Raptor call of the shadows (menu du jeu).
Mise à jour du 21 juin 2023
Du nouveau contenu gratuit est disponible, il s' agit d'une nouvelle animation d' explosion faite avec POVRay. Et comme à chaque fois vous pouvez télécharger les images prérendues ou les fichiers de scène de POVRay pour des tailles d' images personnalisées. Voici le lien vers la page: ExplosionG
Mise à jour du 7 mai 2023
Le fichier include pour POVRay du puits à été mis à jour (j'ai rajouté des roues de part et d' autre du puits qui permettent de faire descendre ou remonter le seau). Voir à cette page : Include POVRay - Un puits
Mise à jour du 22 avril 2023
La nature morte du hangar de Raptor: call of the shadows à été mise à jour (aussi bien les images rendues affichées sur le site , que les données de l' archive qui contient les fichiers de scène si vous voulez faire le rendu chez vous. Voir plus de détails à cette page:Raptor call of the shadows (menu du jeu)
Mise à jour du 30 octobre 2022: ajout d'une page pour un jeu Breakout4 personnalisé:Breakout4 - Générer ses propres textures pour un jeu personnalisé
Mise à jour du 7 mai 2022: ajout de tutoriels pour POVRay (cf. Menu >> Graphismes >> Didacticiels pour POVRay).
Mise à jour du 7 mai 2022: ajout d' images pour graphismes en tuile de fonds de forêt sans drm: Fonds de forêt pour tile mapping
Mise à jour du 14 mai 2021: ajout du téléchragement des fichiers POVRay pour la nature morte de la maison d'Halloween (avec les citrouilles, le puits et les rangées de poireaux). Cette image est sujette à modifications. Page du projet: Maison d' Halloween
Mise à jour du 1 mai 2021: ajout du téléchargement des fichiers POVRay pour la nature morte du chalet enneigé. Page du projet: Chalet dans la neige
Mise à jour du 28 mars 2021: correction d'un bug du jeu Original memory qui faisait planter le jeu. C'est corrigé désormais. Voir page du projet: Projet Original memory
Mise à jour du 7 février 2021: modifications du jeu breakout4, voir page projet: Projet Breakout4
Mise à jour du 4 décembre 2020: les archives du jeu 'Original Memory', installateurs et archives à décompresser ont été modifiés, elles utilisent désormais les derniers fichiers sources du projet ( mise à jour du 27 novembre ), les versions 32 bits du projet ont été compilées avec mingw64 9.3.0 tandis que les versions 64 bits ont été compilées avec mingw64 10.2.0 ). En l' état, ça ne change rien au jeu.
Mise à jour du 27 novembre 2020: le code source du jeu 'Original Memory' à été retravaillé, il est mieux architecturé, si jamais vous êtes intéressé(e), voir à cette page: Projet Original memory
Mise à jour du 24 octobre 2020: mise en ligne d'articles pour permettre de télécharger des fichiers includes pour vos scènes POVRay. cf cette page: Sommaire includes pour POVRay
Mise à jour du 4 octobre 2020 pour le SDL2 warren-tetris, un mode de partie personnalisée a été ajoutée (possibilité de personnaliser la vitesse de chute des pièces): Tetris de la garenne avec SDL2
Mise à jour du 8 juillet pour le projet Breakout4 (plus d'infos sur la page du projet) : Projet Breakout4
Mise à jour du 16 avril 2020: ajout de la page du projet Breakout 4 (un casse briques). Le jeu est traduit en anglais et en français, il y a la possibilité de choisir le langage dans les options. Il y a des screen casts sur sa page si vous voulez voir comment est le jeu avant de le télécharger: Projet Breakout4
Mise à jour du 22 janvier 2020: ajout de sprites libres de droit pour des jeux (cf Menu : Graphismes : Sprites à télécharger : Graphismes sans drm ). Avec à chaque fois le choix de télécharger le jeu d'images prérendues ou les fichiers scene de POVRay pour un rendu personnalisé ( si la taille des images ne vous convient pas ).
Pour me contacter , voici mon adresse :