Projet Breakout4

Voici mon projet de casse briques intitulé Breakout4 créé à l'aide de la bibliothèque SDL2 et le langage C++. Le jeu est en stade de version beta mais il y a plein de fonctionnalités pour vous divertir. Le jeu dispose de deux parties en mode solo: un mode avec un magasin (rien de payant hein ;-) )pour acheter des bonus entre les parties avec un système de pièces bonus dans une cagnotte et un mode 1 joueur où il faut récupérer des bonus pendant les niveaux. La campagne 1 joueur avec magasin (ou pièces bonus) est constitué de 4 niveaux et la campagne 1 joueur standard a 8 niveaux. Je rajouterai des fonctionnalités au fil du temps (comme des niveaux supplémentaires. Il y a également un mode 2 joueurs ou mode 'Duels'. Il faut déterminer un score objectif et le gagnant des deux joueurs est celui qui arrive le premier à ce score objectif. Le(s) joystick(s) sont parfaitement utilisables aussi bien en mode 1 joueur que 2 joueurs (avec choix axes , chapeaux boutons à chaque fois ou bien choix touches claviers). Le jeu dispose d'options de langages français et anglais au choix dans le menu des options.


Crédits

Mon casse briques utilise la bibliothèque SDL 2 pour la programmation, une police de caractère sous licence Apache 2.0 nommée 'Luckiest Guy' et un modèle 3D de crâne disponible à cette adresse: Page web du modèle 3D du crâne.


Créer sa propre version de Breakout4 ( textures à dimensions personnalisées et compilation du code source).

Le jeu Breakout4 utilise des textures générées avec POVRay lui-même lancé avec des scripts shell dans une arborescence de répertoire, c'est à dire que chaque répertoire du système de générateur de textures contient un ou plusieurs scripts shell bash et un ou plusieurs fichiers lus par POVRay (*.pov ou *.inc). Ainsi les scripts shell lancent d'autre scripts ou bien un rendu selon le répertoire, permettant ainsi de générer des textures en grande quantité et assez rapidement. Sachant que le script shell en haut de l' arborescence doit prendre en paramètre le nombre en pixels de la largeur d' un carré logique dans le jeu. Cela peut-être 48 pixels, 64 pixels, 72 pixels ou d'autres valeurs. Comme les textures sont générées avec des formules mathématiques (par le biais de POVRay) même avec des tailles de carré élevées il n' y a pas de pixels visibles. Plus bas je met à disposition des packs de textures, si vous n' avez pas le temps de lancer la génération de textures (ne marche que sous linux et vous aurez besoin de POVRay 3.7 ou supérieur d' 'image-magick' et d' un environnement bash (bourne again shell si vous voulez générer vos propres textures).


Téléchargements:

Accéder a la page web du projet sur le site github (pour télécharger le code source en version beta): Code source version beta sur Github

Archives à décompresser

Télécharger le jeu breakout4 en archive à décompresser (puis exécuter le programme game.exe): archive Breakout4 Windows 32bits  (pour système windows 32 bits mais marche aussi avec windows 64 bits). Ou alors la version 64 bits du jeu (ne marche pas avec les systèmes 32 bits): archive Breakout4 Windows 64bits.

Fichiers d' installation

Installateur de Breakout4 en 32 bits (marche pour les systèmes 32 bits comme 64 bits): Breakout4 32bits.exe.

Installateur de Breakout4 en 64 bits (ne marche pas pour les systèmes 32 bits): Breakout4 64bits.exe.


Pour un Breakout4 personnalisé

Si vous voulez un Breakout4 personnalisé au niveau de la taille des textures, rendez-vous à cette page:Breakout4 - Générer ses propres textures pour un jeu personnalisé


Journal des modifications du jeu

19 août 2022: correction d'un bug qui provoquait une erreur de segmentation pendant le tableau d' halloween en mode duels.

7 février 2021: ajout d'un système de sauvegardes pour le mode 1 joueur. Ajout également d'un menu option pour désactiver les sons pendant une partie ou changer le nombre d'images par seconde en jeu.

8 juillet 2020: ajout d'un écran de préréglages pour les bonus du mode duels pendant la configuration du match.

25 juin 2020: correction d'un bug: On peut maintenant accéder à la configuration de la zone d'halloween en mode duels.

22 juin 2020: correction d'un bug d'erreur de segmentation lorsque l'on arrive au dernier niveau des campagnes du mode de jeu '1 joueur' à la place il y a désormais un fond d'écran style 'Looney Toons' avec le score final du joueur d'affiché.


Screencasts de parties

Jeu 1 joueur , campagne standard


Duels / 2 joueurs