L'éditeur de niveaux

Nous voici dans l'interface qui sert à créer les niveaux à proprement parler. Bon, mine de rien l'écran est plutôt vide... On va y remédier. Pour commencer, nous allons faire apparaître la grille qui nous sera très utile tout au long du tutoriel. Remarquez en bas de l'écran, les indices scale et grid. Scale est l'échelle de zoom sur le plan du niveau et grid la longueur d'une unité de la grille qui permettra de modeler les murs plus simplement si vous avez coché Snap to grid dans le menu windows (ou Shift-H comme touche de raccourci). Dans le menu en haut de l'écran, cliquez sur Window et vous verrez les options de mise à l'échelle de la grille, son placement selon les lignes des objets du niveau, le zoom de la caméra et les raccourcis du clavier pour ces options.


Dans WinDEU, il y a plusieurs modes, 4 en fait, pour créer un niveau:


Capture écran du mode Thing

Le mode Thing, qui permet de placer les éléments actifs de Doom. Par exemple la position initiale du joueur, les énnemis, les armes avec leurs différentes munitions, les objets pour renforcer l'armure ou la santé du joueur, etc...


Capture écran du mode vertex

Le mode Vertex. Les "Vertex" ont une forme de croix verte (ils représentent les différents points entre chaque mur comme un rectangle a 4 points/vertex) et servent à faire la jointure entre les murs. On les retrouve à chaque fois qu'il y a un coin dans une pièce, mais pas seulement. Par exemple si vous avez créé un mur et que vous voulez lui donner deux textures , il faudra insérer un vertex au milieu du mur qui servira à faire la jointure entre les textures. Le mode vertex sert donc à moduler et jouer avec la taille des murs,etc...


Capture écran du mode Linedefs

Le mode "Linedef sert à éditer les murs, aussi bien à les déplacer que de changer leurs textures, la position de la texture sur le mur. Les linedefs ne sont pas seulement des murs infranchissables par le joueur, ce peuvent être des panneaux de porte; dans ce cas si le joueur appuie sur la touche "ouvrir" la porte s'ouvrira, cette action étant déterminée dans le mode linedefs.


Capture d'écran du mode sectors

Le mode sectors. Ce mode sert à éditer les salles. Les textures du sol et du plafond, la hauteur du sol, du plafond. Mais également le comportement du sol, si par exemple le joueur perdra 10% de vie toute les secondes où il restera dans la salle en question, etc...


-Le mode linedef et sector sont étroitement liés. En effet pour créer une porte, qui par exemple s'ouvrira lorsque le joueur déclenchera un intérrupteur distant en appuyant sur la touche ESPACE, il faudra indiquer à la ligne (linedef) qui détermine la texture de l'interrupteur qu'elle possède une option qui ouvre une porte ou une salle qui possède une étiquette (tag)/un nombre qui est le même entre la ligne/linedef et la salle/sector. Maintenant, passons à la création d'un niveau: